3
6
12
新手上路
关于游戏美术风格,必须结合着游戏美术文化和游戏引擎的发展来谈,任何把这两者剥离开就大谈风格的,无视游戏美术这门文化的皮毛论者,都是耍流氓 第【I】【II】节,我们先谈从游戏美术文化层面切入,先讲主导游戏美术风格的个人,然后再从 题材分类。 第【III】节,会谈到游戏引擎的发展对画面表现的影响。 第【IV】节,会说明游戏概念设计常用的美术表现手段。 第【V】节,会说明东西方游戏中常见的 卡通风格 ,日系与美系卡通几何化概括手法的区别。
使用道具 举报
1
9
4
7
0
5
2
13
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
Archiver|手机版|小黑屋|科技一站
GMT+8, 2025-4-18 01:00 , Processed in 0.155149 second(s), 31 queries .
Powered by Discuz! X3.4
Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.