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新经济之王 元宇宙新业态

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发表于 2023-1-16 08:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
元宇宙目前是全球一、二级市场最火热的新兴领域之一,经过一段时间的高速发展,国内外已经涌现出涵盖软硬件不同领域的元宇宙企业及相关产品。若想建设成熟、合理、信息安全、数据传输高效的元宇宙生态,需要XR软硬件、云服务、虚拟人、数字孪生、AIGC、区块链等多领域产业的协同发展,也需要全球数十亿互联网人逐步适应新的数字内容时代。



图源:网络

元宇宙硬件与技术部分的企业,展现了如何通过新硬件媒介和基础建设,帮助企业和用户进入元宇宙;虚拟人部分的企业,展现技术及服务商如何以虚拟人为媒介,为大众展现虚实结合的内容形态;内容生态与平台部分的企业,则是围绕数字孪生、数字藏品、数字内容资产、区块链等不同领域,为元宇宙提供内容生产和生态建设。
中国 VR 产业发展数年,终端形态、交互技术、供应链逐渐成熟,但最大的短板——内容生态,仍亟待补足。



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以国内目前出货量最大的 PICO 为例。9 月底,PICO 发布的新一代 VR 一体机 PICO 4 凭借 2499 元的起步价,一举成为了目前 VR 硬件市场上炙手可热的智能硬件,在产品性价比上几乎完胜 Meta Quest Pro 以及 Meta Quest 2。
然而,由于本身内容生态的有限性,与 Quest Store 相比,PICO 4 仍有较大进步空间,快速获得大量新内容的一种可能性是依靠第三方 VR 应用平台,如 SideQuest。



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目前,PICO 4 在内容生态上的主要战略是“引进+合研&自研”两手抓,主要布局其内容战略的四大场景——VR娱乐、VR运动、VR影视、VR创造。
在 VR 应用引进方面,PICO 正在努力向 Quest 靠齐,引进在 Quest Store 或 Steam 上得到印证的高分优质作品。



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由于 PICO 现在提供了原生 OpenXR SDK 以及用于 Unity 的 Open-XR 插件,所以在应用开发适配或者移植方面,工程量并不大。
于开发者而言,适配 PICO 4 与否的核心问题可能在于 PICO 4 的市场规模如何,是否值得适配,在适配之后,它能否像 Quest 2 一样有较高的用户活跃和数据反馈,增强其作品或公司的品牌知名度,乃至后期帮助作品实现变现。
VR内容生态,是用户更易入局的版块,丰富内容,发挥大众创意,才能拥抱新未来的共赢。
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发表于 2025-5-9 16:24:53 | 显示全部楼层
传说中的沙发???哇卡卡
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